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ロイヤルパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:このユニットは、1回のバトルで2回以上のダメージチェックを行わない。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:彼がいる限り、聖域に致命傷を与えることはできない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 一つ目の能力については、避難所3-449番案を採用させていただきました(作者) (2014-03-02 16 40 17) とりあえず避難所で確認かな? (2014-03-02 19 56 39) コメント
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かげろう(封竜 ジョーゼット軸) 相手のグレード2ユニットの数だけパワーを増加させることができ、かつ2体以上いればクリティカルも増加できる封竜 ジョーゼットをメインとしたデッキ。 相手のデッキに戦術が左右される面もあるが、相手への妨害手段も多く爆発力もある。 かげろう(封竜 ジョーゼット軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《封竜 ジョーゼット》 パワー11000の盟主。 ヴァンガードへのアタック時に相手のグレード2のリアガード1枚につきパワー+5000を得て、2枚以上いるならクリティカル+1を得る。 カウンターブラスト(1)で呪縛カード1枚の解呪ができる。 そのままではクリティカルの増強を見込むのが難しいが、このデッキでなら《炎星の封竜騎士》や《封竜 コーデュロイ》等で下地を整えられるので扱いやすくできる。 クリティカルの増強まで行えればガード強要性の高いフィニッシャーとして扱うことができる。 解呪能力を併せ持つため、【リンクジョーカー】の呪縛にもある程度耐性を持たせることができる。 サポートカード 《炎獄封竜 ウェザークロス》 ヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、相手のリアガード2枚を退却させ、相手にデッキトップ4枚からグレード2を2枚までのスペリオルコールを要求するブレイクライドを持つ。 アタック時にリアガードが相手より多いならパワー+2000を得る。 得られるアドバンテージが1:2交換〜3:2交換なのでディスアドバンテージになる可能性もあるが、2枚をスペリオルコールする可能性はそれほど高くはなくスペリオルコールに成功したリアガードの枚数が1枚以下であれば1:1交換以上がほぼ成立するので元は取れる計算となる。 相手のユニット数に左右されるが、うまくいけばジョーゼットの為の御膳立てはこのユニットのスキルのみでほぼ賄える場合もある。 《炎星の封竜騎士》 カウンターブラスト(1)で相手のリアガード全てのインターセプトを封じることができる。 《封竜 ジョーゼット》のリミットブレイクは相手のグレード2のリアガードを可能な限り維持しておきたため、それを行えるこのユニットの重要性は高い。 《封竜 コーデュロイ》 登場時にエスペシャルカウンターブラスト(1)で相手のリアガード1枚を退却させ、相手にデッキトップ4枚以内からグレード2を1枚までスペリオルコールさせることができる。 低コストのエスペシャルカウンターブラストであるが、退却させてもスペリオルコールに成功されるとアドバンテージが取れずコール時に誘発する能力の使用を許してしまう可能性があるが、後列を退却させることでブーストをスペリオルコールしたとしてもブーストできない状況に陥れることができる。 しかし、そのように退却させてもスペリオルコールしたグレード2をインターセプトなどで有効利用を許してしまうので、《炎星の封竜騎士》の能力でインターセプトそのものを封じる、相手のリアガードサークルがすべて埋まっているなら相手のヴァンガードの後列を退却させるなど工夫してインターセプトとブーストを同時に妨害するなど工夫もすると良い。 このデッキの要となる存在であり、何はなくとも4枚必須。このカードを使用するのとしないのでは相手に対する影響が段違い。 トリガー構成 内容 「封竜」の名称をもったトリガーは1種類ずつしかなく、エスペシャルカウンターブラストが気になるならバランストリガーにせざるをえない。 クリティカル・・・自身のクリティカルを増加できるジョーゼットとは相性がいい。 スタンド・・・スタンドさせる有用なリアガードが少なく、相性は微妙、名称不足が気になるなら ドロー・・・トリガー以外での手札補充は非名称のかげろうに頼るしかなく、コンボパーツが必要な封竜には有用。 ヒール・・・コストがかさみがちなため、特別な理由がないかぎりは4枚投入安定である。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑コンローfv禁止食らったからもう使えないからテリー一択だな -- 2014-02-03 11 33 04 使用者に質問なんですけどサブG3は何を採用してますか?やっぱり無難にドントレですかね -- 2014-02-24 22 28 07 俺ロウキーパー。ドントレ手に入るまでの代わりで使ってるけど結構相性いいよ -- 2014-03-01 14 57 14 素ブロケ。ちと役不足ではあるが、相性が良い。DDDが余ってないってのもあるけどね。あとはインフェルノを少量。 -- 2014-03-01 20 10 27 ウェザークロスを追加、fvもレッドパルスにしてみた -- 2014-05-06 13 55 04 つい先日作られたばかりのウェザークロス軸とほぼ同じになったな -- 2014-05-06 16 02 39 まぁウェザークロス軸はインフェルノとジョーゼットの二枚看板だから・・・あとジョーゼットにレッパルは無い。テリーないとG2操作ができん。 -- 2014-05-06 17 44 15 ジョゼ軸だとウェザー乗りは重視しないほうがいいんだろうか・・・自分は結局テリー外してレッドパルスにしてるが -- 2014-05-06 18 19 30 案外素ブロケの方が厄介だったりするんだよねジョーゼットって。コーデュロイだけじゃちと足らんのよね。 -- 2014-05-06 19 42 08 ウェザークロスも相性は悪くないと思いますが。スペリオルコールしてパワーを上げさせるか、ディスアドバンテージを承知でスペリオルコールしないかの選択を強要できるので。 -- 2014-05-06 19 51 33 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 封竜 テリークロス 1 FV 封竜 ターポリン・ドラコキッド 4 封竜 アートピケ 4 封竜 ドビー 4 封竜 シャーティング 4 1 封竜 ガリサージ 3 封竜 カルゼ 4 封竜 フランネル 4 封竜 リノクロス 4 2 炎獄の封竜騎士 4 封竜 コーデュロイ 4 封竜 ジャカード 3 3 封竜 ジョーゼット 4 炎獄封竜 ウェザークロス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 炎帝龍王 ルートフレア・ドラゴン 4 神獄封竜 クロスオリジン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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かげろう - 種族 グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【シンクロ超越】- ストライドステップ -[あなたの手札とドロップゾーンの「救世竜セイヴァードラゴン」+「ドラゴニック・オーバーロード」+グレード2以上のユニット2枚を除外する] 裏のこのカードを(V)に【シンクロ超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:【コスト】[【ソウルブラスト】(2)【カウンターブラスト】(2)] 相手のヴァンガードを選び、そのターン中このユニットは、選んだ相手のヴァンガードのパワー分上昇し、クリティカル+1し、相手は守護者を(G)にコールするコストを[【ソウルブラスト】(1)【カウンターブラスト】(1)手札を4枚捨てる。]に変更する。 永【(V)】このユニットは相手のユニットすべてに攻撃できる。 自【(V)】このカードのアタック終了時、このユニットをGゾーンに戻し、除外されている「ドラゴニック・オーバーロード」1体を選び【スタンド】でライドする。 フレーバー:研磨されし孤高の光、真の覇者となりて大地を照らす!光輝け! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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なるかみ(武神将軍 ダイム軸) 相手の戦力を一気に削るメガブラストを持つ、《武神将軍 ダイム》を主軸に据えたデッキ。 味方の多大なサポートを受け、いざ放たれる一斉除去が、圧倒的な勝利をもたらす。 なるかみ(武神将軍 ダイム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《武神将軍 ダイム》 このデッキのメインヴァンガード。 自身のなるかみのリアガード1体につき、相手のリアガードを1体選び、退却させるメガブラストを持つ。 自陣の(R)5つすべてになるかみがいるならば、相手のリアガードを一度に5体も退却させる事ができる、非常に強力な能力。 いかなるデッキといえど、1度にリアガードをすべて退却させられてはたまったものではない。 所属クランに恵まれている事もあって、メガブラストを持つユニットの中でも優秀な部類に入るだろう。 サポートカード グレード3 《暴乱将軍 ガイラス》 このデッキのサブヴァンガード候補。 なるかみのユニットがアタックした時、山札の上のカードをドロップゾーンに置き、そのカードがなるかみならば、 アタックしたユニットに、パワー+3000とクリティカル+1を与えるメガブラストを持つ。 《武神将軍 ダイム》と同じくメガブラストを持つユニットであるため、毎ターンソウルチャージができ、サブヴァンガードに適している。 また、相手のデッキや状況によって、武神将軍 ダイムのメガブラストとこちらのメガブラストを使い分ける事も可能。 《魔剣の抹消者 ライオウ》 登場時、他の「抹消者」のリアガードを1体ソウルに置くことで、相手の前列のリアガードを1体退却させることができる。 メガブラストのコストであるソウルを溜めつつ相手の戦力を削れるので、このデッキとの相性は抜群。 グレード2 《抹消者 サンダーブーム・ドラゴン》 グレード2のバニラユニット。常に安定したパワーを誇る 《ドラゴンダンサー ストーミ》がパワーアップできない時でも、このユニットが居れば16000ラインを作れる。 《妖剣の抹消者 チョウオウ》などのコストの関係から、同じくグレード2のバニラである《サンダーストーム・ドラグーン》よりも優先度が高い。 《サンダーストーム・ドラグーン》 グレード2のバニラユニット。常に安定したパワーを誇る。 《抹消者 サンダーブーム・ドラゴン》に比べ優先度は落ちるが、パワーラインが安定するため、5枚目以降のバニラユニットとして採用の余地はある。 《妖剣の抹消者 チョウオウ 《魔剣の抹消者 ライオウ》のグレード2版。 ライオウ》は効果を使用した後は10000バニラユニットと化してしまうため、このユニットで処理したいところ。 また、こちらは効果使用後にインターセプトで消えることも可能。 《ドラゴンダンサー・ヴェロニカ エスペシャルインターセプトを持つユニット。 メインヴァンガードである《武神将軍 ダイム》のパワーが10000であるため、防御面に多少の不安があるならば採用してもいいかもしれない。 パワーが8000とやや低めであるため、採用し過ぎると今度はパワーラインに不安が生まれてしまうので注意。 《ドラゴンダンサー ジューリア》 登場時、山札の一番上のカードをめくり、グレード1か2のなるかみなら、無条件でコールすることができる。 カウンターブラストもソウルブラストも使用せずにユニットを展開できるので、このデッキでは特に重宝するユニット。 ただしコールできるかどうかは運次第であり、このユニット自体のパワーも低いため、人によって採用するかどうかが分かれるユニットだろう。 《ドラゴンモンク エンセイ》 アタックがヴァンガードにヒットした時、他のなるかみのリアガードが4枚以上なら、1枚ドローする能力を持つ。 ノーコストでドローできるのは強力だが、パワーがたった7000しかないので、パワーラインが低くなりやすく、容易にガードされてしまう事が多い。 同じくノーコストでアドバンテージを稼げる《ドラゴンダンサー ジューリア》とは一長一短。 グレード1 《レッドリバー・ドラグーン グレード1のバニラユニット。 安定したパワーでブーストが可能だが、妖剣の抹消者 チョウオウ》などのコストの関係から、採用は少々ためらわれるか。 《送り火の抹消者 カストル 登場時、相手のリアガードが2枚以下ならば、手札交換をする能力を持つ。 不要なカードを捨て、新たにカードを補充する能力は一見地味だが強力であり、デッキに安定感を持たせることができる。 また「抹消者」の名を持つため、いざという時に妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストにできる点も見逃せない。 《ドラゴンダンサー ストーミ》 メインフェイズ中に相手のリアガードがドロップゾーンに置かれると、そのターン中のみパワー+3000される能力を持つ。 《魔剣の抹消者 ライオウ》、《妖剣の抹消者 チョウオウ》で相手のリアガードを削りつつ、こちらのパワーラインを上昇させる事ができる。 《武神将軍 ダイム》のメガブラストは"メインフェイズ中のリアガード退却"のため、メガブラスト発動時に(R)にいるなら、大幅なパワーの上昇を望める。 《抹消者ワイバーンガード ガルド》 このデッキの守護者。 エスペシャルカウンターブラストを使用しないこのデッキでは、「抹消者」の名を持たない《ワイバーンガード ガルド》でもよいが、 《ドラゴンダンサー ジューリア》の能力によってコールしてしまった場合、ただの6000バニラに成り果ててしまう。 「抹消者」の名を持っているならば、妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストにして処理する事が可能なため、こちらを優先して採用したい。 グレード0 《雷神の御旗 コルポサント》 このデッキのファーストヴァンガード。 ソウルに置くことで、なるかみ1枚にパワーを+3000する能力を持つ。 基本はブースターとして運用し、必要な時にソウルに置けるので、邪魔にならず扱いやすい。 《封神童子 ソウコウ》 ファーストヴァンガード候補。 ヴァンガード以外をブーストできない代わりに、グレード0の最高値である6000というパワーを持つ。 《武神将軍 ダイム》をブーストすればパワー18000に達し、クロスライドによってパワーが常に13000のユニットに対しても、10000以上のシールドを要求する事が可能。 《毒心のジン》 なるかみのクリティカルトリガー。 ソウルを溜めつつ、なるかみ1体にパワーを+3000する能力を持つ。 ここぞという時に使用したい。 トリガー考察 クリティカルトリガー ラインの火力が基本的に低めなこのデッキでは是非採用したい。 スタンドトリガー 前衛ユニットのパワーがいまいち足りないこのデッキとの相性は微妙だが、相手からすれば、ユニットを除去された挙句 低火力とはいえ追加で攻撃を受け、展開に手札を使いたいのにガードに使わざるを得ない、という状況を作り出せる。 相手の手札を地道に削っていきたいならば採用してみてもいいかもしれない。 ドロートリガー アドバンテージを稼げるユニットが少ないこのデッキでは必須級。 また素引きしてしまっても、「抹消者」の名を持つカードならば《妖剣の抹消者 チョウオウ》などのコストにできる点も評価できる。 ヒールトリガー 予期せぬヒールトリガーによりメガブラストの発動を阻害される場面もあるものの、 やはり強力なトリガーであるため4枚積みたい。 プレイング考察 基本的には《魔剣の抹消者 ライオウ》、《妖剣の抹消者 チョウオウ》で除去をしつつソウルを溜め、《武神将軍 ダイム》のメガブラストを狙っていく。 メガブラストさえ発動出来れば、相手とアドバンテージの面で大きく差を付ける事が出来るので一気に有利になれる。 メガブラストを発動できるかどうかが、ゲームの行方を左右すると言っても過言ではないだろう。 弱点と対抗策 上記の通り、メガブラストの発動がファイトの鍵である。 メガブラストを発動出来ればゲームを有利に運べるが、発動出来ないならばヴァンガードがほぼバニラと化してしまう為、他のデッキ以上に弱い。 とにかくメガブラストを発動出来ないまま倒されてしまう、という事だけは避けたい。 また、ほぼすべてのメガブラストを持つユニットを主軸に据えたデッキに言えることだが、ダメージゾーンを4枚で止められると肝心のメガブラストが発動出来なくなってしまう。 また、メインヴァンガードのパワーが10000であるため、他のデッキと比べ防御が薄く、 特に20000ラインを複数作られると辛い戦いを強いられる。 展開力が不安定である上に、妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストでリアガードを削るため、除去には若干弱い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 すいません。続きです。ダイムのスキル発動は難しいですね -- 2013-03-22 22 50 21 ダイム以外に除去カード無いしストーミ抜いてインディゴどうよ?ダイム、ディスチャージングどちらともに21k作れるし あと単体11k出すならジームより呪詛魔砲の方がいいんじゃ -- 2013-03-30 01 04 01 ズイタンはいれないんだ。ソウルチャージできるし相性いいと思ってたけど -- 2013-03-31 10 29 38 ↑ヒント;「〜なら」のとこの指定 -- 2013-03-31 10 35 34 ライエン全抜きしワイバーンの方が良い -- 2013-04-05 12 42 57 この軸勝てねぇ(笑) -- 2013-04-06 16 41 20 スタンド入ってるんだし、↑5のように呪詛魔砲いれたら良いと思う。カルラ抜いて呪詛魔砲。カルラ抜くならFVも変えなきゃいけないからソウコウとかどうよ? -- 2013-04-06 16 49 04 最初のころのアグラの軸みたいにスペラでソウル稼げばいいんじゃないか? -- 2013-04-06 18 52 20 封竜でいい感じの追加来たんで勝手ながら編集 CB使わずにソウルを溜めつつ除去れるチョウオウ ライオウ、そのコストになる抹消者、同じくソウルを溜められ、パワーラインの調整が可能なコルポサント、ノーコストでの展開が可能なジュ―リア ジューリアで火力が下がってしまうラインはコルポサントやストーミのパンプでカバー またV用G3がダイムしかいないのでカストルを4 意見あったらお願いします -- 2013-05-13 01 07 23 戦術他、一通り追加しました -- 2013-05-17 04 24 01 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 雷神の御旗 コルポサント 1 FV 毒心のジン 4 抹消者 ドラゴンメイジ 4 風伯の抹消者 ハヤテ 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 送り火の抹消者 カストル 4 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 真火の抹消者 コウガイジ 2 ドラゴンダンサー ストーミ 4 2 抹消者 サンダーブーム・ドラゴン 4 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 ドラゴンダンサー ジューリア 4 3 武神将軍 ダイム 4 魔剣の抹消者 ライオウ 3 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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むらくも - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【GB2】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、山札から「隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ・セイ」を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターンの終了時、そのユニットを手札に戻す。 自【V】:あなたのターン中、あなたの「ヒャッキ」を元々含むGユニットが【超越】した時、あなたのヴァンガードを1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000し、山札から「ヒャッキ」を含むカードを2枚まで探し、別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:何時か、無限へと至る為に。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[SB1,あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、レストする]そのターン中、このユニットのパワー+5000。 永【V】:あなたのソウルに「究極生命体 コスモロード」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 超放射生命体 シーザー ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1-カード名に「生命体」を含むカード]あなたのカード名に「生命体」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットをスタンドする。スタンドしたら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー: 超魔導生命体 フラッシャー ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、あなたのパワー16000以上の《ノヴァグラップラー》のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引く。』を与える。 フレーバー: 集束生命体 ソルニクス ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのパワー16000以上の《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、1枚引く。 フレーバー: 焼却生命体 ディジェスター ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1-カード名に「生命体」を含むカード]あなたのカード名に「生命体」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットをスタンドする。スタンドしたら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー: 電磁生命体 ガンライナー ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く,他のあなたのカード名に「生命体」を含むリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたのカード名に「コスモロード」を含むヴァンガードを1枚選び、そのターン中、クリティカル+1。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン(黄金の聖剣 グルグウィント軸) ゴールドパラディン(黄金の聖剣 グルグウィント軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《暁天剣聖 グルグウィント・ヘリオス》 《旭光剣爛 グルグウィント》 《天道聖剣 グルグウィント》 《黄金の聖剣 グルグウィント》 サポートカード 《昼光の騎士 キナリウス》 《陽日の騎士 サロニウス》 《曙光の騎士 ゴルボドゥク》 《日射の騎士 カリヌス》 《スカーフェイス・ライオン》 トリガーユニットについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 早天の騎士 コエル 1 FV スカーフェイス・ライオン 4 蒼穹のファルコンナイト 4 聖管の奏者 ヘリー 4 解放者 シャギー・ラビット 4 1 春陽の騎士 コナヌス 4 曙光の騎士 ゴルボドゥク 4 日射の騎士 カリヌス 4 神聖魔道士 アレッシア 4 2 振武の騎士 ドルイス 2 昼光の騎士 キナリウス 4 陽日の騎士 サロニウス 4 3 黄金の聖剣 グルグウィント 4 どーんがる 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暁天剣聖 グルグウィント・ヘリオス 4 旭光剣爛 グルグウィント 4 天道聖剣 グルグウィント 4 癒しの真・解放者 エルリーゼ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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スパイクブラザーズ(エメラルド・ブレイズ軸) スパイクブラザーズ(エメラルド・ブレイズ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《エメラルド・ブレイズ》 《シルバー・ブレイズ》 サポートカード トリガー構成について プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 サイクロン・ジョニー 1 FV サイレンス・ジョーカー 4 チアガール ポーリーン 4 カンフー・キッカー 4 チアガール アダレート 4 1 ワンダー・ボーイ 4 マシンガン・グロリア 4 オアシス・ボーイ 3 バロン・アマデウス 4 2 ダッドリー・モンティ 4 シルバー・ブレイズ 4 ジャンボ・ザ・スタンガン 4 3 エメラルド・ブレイズ 4 ダッドリー・モーゼス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー(連星のツインガンナー軸) リンクジョーカー(連星のツインガンナー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ 戦術 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ダストテイル・ユニコーン 1 FV 星輝兵 メテオライガー 4 星輝兵 ネビュラキャプター 4 鍵盤の星輝兵 ビスマス 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 獄門の星輝兵 パラジウム 4 魔爪の星輝兵 ランタン 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 星輝兵 オーロライーグル 2 2 星輝兵 メビウスブレス・ドラゴン 4 凶爪の星輝兵 ニオブ 4 撃滅の星輝兵 タングステン 3 3 星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン 4 連星のツインガンナー 4 戦術 星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴンのブレイクライドと星輝兵 ダストテイル・ユニコーンの起動能力とのコンボでV字呪縛を行うまでは他の【リンクジョーカー】と同様。 このデッキでは本来2ターンで切れてしまうV字呪縛を、獄門の星輝兵 パラジウムの自動能力と連星のツインガンナーのリミットブレイクのコンボでさらに2ターン維持することを狙いとしている。 そこで複数枚の呪縛が行われたことでパワーアップした凶爪の星輝兵 ニオブと魔爪の星輝兵 ランタンを活用して決着をつけるのが理想的な流れになる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 このデッキスタンドいるのか?ニオブとは相性言いように見えるが、ネビュラ軸と違って影響力薄いし、三体ロック、ニオブ15kスタンドしても、普段の11kと変わらないし -- 2013-10-07 21 19 52 ↑基本的にスタンドトリガーは要らないよね -- 2013-10-07 21 56 55 ↑うん、基本的に☆7〜8、引4〜5、治4でいいよね トリガー以外だと、タングステンは呪縛を考えるならニオブと大差ないし、ガンマバーストの方が良いかも -- 2013-10-08 11 41 53 オーロライーグル入れるよりはレディガンナー、ダストテイル使うよりはプレアディスだとは思うが、まぁ好みの領域な気がする。メビウスは・・・まぁどっちでもいいか、入れるとしてもクリプトンだし。 -- 2013-10-08 22 40 45 ↑なぜダストテイルよりプレアデスを優先?ブレイクライドにはあまり依存してないし、V字呪縛ができなくなるけど -- 2013-10-08 23 29 52 ツインガンナーはニオブかランタンとバニラユニットでラインが安定すると思うが -- 2013-10-09 12 32 44 ツインガンナーの効果を鑑みるとドロー多めかな?664ぐらいがいいと思う。それとパラジウムそこまでいるかな?ダストテイルもあることだし、流石にコストが足らん気がする。バイナリスター・黒門に割くのもいいかもしれん。フェンリル使うなら4枚いると思うが。 -- 2013-10-27 13 46 16 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:[あなたのリアガードを1枚選び、退却させる,あなたのGゾーンから裏の「原始龍王 アースレックス」を1枚選び、表にする] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットを2枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。さらに、あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:古の時代、必要なのは「力」、唯一つ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (75%) 2 強いと思う 1 (25%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント